资深音乐人闫东炜打造 《苍之纪元》主题曲创作访谈

2018年02月08日 10:17:48

苍穹彼端,心之所向。由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》即将萌动来袭!近日《苍之纪元》公开了游戏主题曲《時代の蒼さ》(时代的苍蓝),在bilibili首度公开主题曲pv时就引来大批玩家打call,收获了原创音乐区前三的好成绩!还没有试听的团长大人们快来速速围观吧!

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除了人气歌姬祈inory大大的演唱buff加持以外,还离不开主题曲背后的创作者的努力!《時代の蒼さ》由资深音乐人闫东炜_埋葬YJ作曲及编曲。闫东炜大大可是年度最红国漫《凹凸世界》两季OP、ED的创作者,冒险者协会特地邀请到他为《苍之纪元》量身打造了主题曲和配乐。想必团长们都很好奇背后的趣事吧,小编冒死潜入开发组采访到了闫东炜大大,揭露主题曲创作秘辛!

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Q:这次为《苍之纪元》创作游戏主题曲的灵感是怎么来的呢?

A:我其实大部分做游戏主题曲是一个看画面的人,主界面的图,登陆的图这几本上能去知道一个游戏的世界框架,属于日系魔幻还是蒸汽朋克之类的。纪元这个词世纪上给人的理解就是一种历史的厚重感,所以其实我音乐制作有一个特点就是一定要让自己的曲子有带入感。歌曲一开头就先用凯尔特的乐器先把一个大概的背景表达了,然后弦乐进入的那一段,就想你突然推开了这扇大门看到了一个新的世界。一直到副歌段落都是在描述这个世界各种景物,我用了大调一直在写,而接入副歌的地方转入小调增加了一份严肃感和稍微的宗教元素。曲子的主要元素还是突出了一个希望。实际上基调是很积极向上的。

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Q:曲中用到了比较多偏小众化的西式民乐旋律和配器,这是二次元音乐的一个风格,还是一次突破的尝试? 

A:这种风格其实并不少见,在日系动漫游戏里,包括最早的塞尔达传说,比较典型的动漫《妖精的尾巴》整套下来都是由北欧风配乐来完成的,所以其实策划案有了也就知道该用哪个风格的音乐了。

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Q:都说对于制作人,作品就像是自己的孩子一样。这次的创作的主题曲,你感觉如何? 

A:曲子做完之后感觉是像去了一趟异世界的旅行哈哈哈,因为我其实自己挺中二的,也特别爱幻想,有的时候听着自己的曲子看着画面的时候,就在脑补里面的剧情。有时候甚至会想到这个世界的居民们的日常生活画面。


Q:你觉得这次为《苍之纪元》创作的音乐有什么亮点?

A:音乐嘛,好旋律就是上天送的礼物,然后剩下的就是我们音乐制作人如何去制作,编曲,后期混音。

这次其实除了主题曲,然后还有主城界面的音乐也是很有趣的,我用了两首一模一样的音乐,只不过配器不同,一首是以钢琴为主的,一首是以弦乐为主的。玩家在主城和作战界面切换的时候两首音乐会相互交替,很自然的跟随游戏界面音乐情绪就切换过去了,而不是常规的换个地方就换首bgm,这样的尝试是很有趣的一个做法,也得到了游戏开发团队的支持。所以才会有现在大家感受到的这种无缝切换bgm的效果。

某个界面我还特意做了一段非常洗脑的bgm?给大家提神用哦,哈哈哈哈!不知道各位到时候会不会发现。

图5.jpg

Q:在了解主题曲的创作历程以后,相信玩家会更加喜欢这首歌。那么请对玩家和粉丝们说几句话吧~

A:别的太多的话也不说了吧,我想对大家说的都在曲子里呢。最后希望大家能多多支持我的音乐以及《苍之纪元》哦!


《苍之纪元》马上要首发了,各位团长大人可以登录官网或在TAPTAP搜索苍之纪元预约游戏,获取最新的资讯和福利哟!


【关于《苍之纪元》】


就算世界崩坏,也不能忘记冒险的初心!由星辉游戏自研的《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

资深音乐人闫东炜打造 《苍之纪元》主题曲创作访谈
2018年02月08日

苍穹彼端,心之所向。由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》即将萌动来袭!近日《苍之纪元》公开了游戏主题曲《時代の蒼さ》(时代的苍蓝),在bilibili首度公开主题曲pv时就引来大批玩家打call,收获了原创音乐区前三的好成绩!还没有试听的团长大人们快来速速围观吧!

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除了人气歌姬祈inory大大的演唱buff加持以外,还离不开主题曲背后的创作者的努力!《時代の蒼さ》由资深音乐人闫东炜_埋葬YJ作曲及编曲。闫东炜大大可是年度最红国漫《凹凸世界》两季OP、ED的创作者,冒险者协会特地邀请到他为《苍之纪元》量身打造了主题曲和配乐。想必团长们都很好奇背后的趣事吧,小编冒死潜入开发组采访到了闫东炜大大,揭露主题曲创作秘辛!

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Q:这次为《苍之纪元》创作游戏主题曲的灵感是怎么来的呢?

A:我其实大部分做游戏主题曲是一个看画面的人,主界面的图,登陆的图这几本上能去知道一个游戏的世界框架,属于日系魔幻还是蒸汽朋克之类的。纪元这个词世纪上给人的理解就是一种历史的厚重感,所以其实我音乐制作有一个特点就是一定要让自己的曲子有带入感。歌曲一开头就先用凯尔特的乐器先把一个大概的背景表达了,然后弦乐进入的那一段,就想你突然推开了这扇大门看到了一个新的世界。一直到副歌段落都是在描述这个世界各种景物,我用了大调一直在写,而接入副歌的地方转入小调增加了一份严肃感和稍微的宗教元素。曲子的主要元素还是突出了一个希望。实际上基调是很积极向上的。

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Q:曲中用到了比较多偏小众化的西式民乐旋律和配器,这是二次元音乐的一个风格,还是一次突破的尝试? 

A:这种风格其实并不少见,在日系动漫游戏里,包括最早的塞尔达传说,比较典型的动漫《妖精的尾巴》整套下来都是由北欧风配乐来完成的,所以其实策划案有了也就知道该用哪个风格的音乐了。

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Q:都说对于制作人,作品就像是自己的孩子一样。这次的创作的主题曲,你感觉如何? 

A:曲子做完之后感觉是像去了一趟异世界的旅行哈哈哈,因为我其实自己挺中二的,也特别爱幻想,有的时候听着自己的曲子看着画面的时候,就在脑补里面的剧情。有时候甚至会想到这个世界的居民们的日常生活画面。


Q:你觉得这次为《苍之纪元》创作的音乐有什么亮点?

A:音乐嘛,好旋律就是上天送的礼物,然后剩下的就是我们音乐制作人如何去制作,编曲,后期混音。

这次其实除了主题曲,然后还有主城界面的音乐也是很有趣的,我用了两首一模一样的音乐,只不过配器不同,一首是以钢琴为主的,一首是以弦乐为主的。玩家在主城和作战界面切换的时候两首音乐会相互交替,很自然的跟随游戏界面音乐情绪就切换过去了,而不是常规的换个地方就换首bgm,这样的尝试是很有趣的一个做法,也得到了游戏开发团队的支持。所以才会有现在大家感受到的这种无缝切换bgm的效果。

某个界面我还特意做了一段非常洗脑的bgm?给大家提神用哦,哈哈哈哈!不知道各位到时候会不会发现。

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Q:在了解主题曲的创作历程以后,相信玩家会更加喜欢这首歌。那么请对玩家和粉丝们说几句话吧~

A:别的太多的话也不说了吧,我想对大家说的都在曲子里呢。最后希望大家能多多支持我的音乐以及《苍之纪元》哦!


《苍之纪元》马上要首发了,各位团长大人可以登录官网或在TAPTAP搜索苍之纪元预约游戏,获取最新的资讯和福利哟!


【关于《苍之纪元》】


就算世界崩坏,也不能忘记冒险的初心!由星辉游戏自研的《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

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