盾山由于其可以抵挡弹道,前期,强开的三大特性,在职业赛场混的可以说是顺风顺水,小编这次就盾山核心打法来进行了分析,让喜欢坦克的小小伙伴可以更好的上手这个很需要进场时机的英雄。
铭文推荐:宿命调和虚空
(可以插一个祸源拼脸,以下介绍皆在满铭文下测试)
技能分析
被动——天地化盾
①石盾1,3技能抵挡子弹技能,并获得30%免伤。
盾山的核心技能,克制大多数子弹类英雄,同时高免伤让他站的更久。
②普攻附带最大生命值4%物理伤害。
1级铭文标准时一次普攻的物理伤害接近400,前期伤害极高。提高了清线和前期作战能力,也是盾山能作为边路对线的核心。
一技能——一夫当关
法力消耗:0
CD:2.8
极寒:2.2
降低50%移速,抵挡子弹,连续击退敌人造成伤害。
盾山的常驻防御状态,防御,也更多的意味着把进攻权交给了对方,如果身后没有队友持续提供火力援护,此时的他实则是面对敌军团战时的最脆弱的状态,尤其作为辅助时,经济不高身板更脆,给予有效的控制技能和爆发伤害,即使有免伤也是完全吃不消的。
二技能——万夫莫开
法力消耗:50
CD:7.5/7.1/6.8/6.4/6.0/5.6
极寒:5.9/5.6/5.3/5.0/4.7/4.4
①击退对野怪小兵造成伤害
②扔回触碰到的英雄(不止一个)落地眩晕1s
核心开团神技,与技能描述不相符,实际上这是一个团控技能。同时,也可以贴身后扔拉开距离。
初级可以运用2+闪现开团,这是必备的连招。
中级可以熟练运用好1+取消施法+2(+3+2+闪)开团,这样的技能衔接可以避免1技能的后摇。
注意事项:1.技能取消施法使用划出指定距离,打开设置—操作设置—技能取消模式—划出指定距离。2.2技能释放方向为轮盘方向。(同关羽)3.推荐23技能对换方便释放。
高级可以结合1+取消+2+闪,这一套需要的手速和精准度还是蛮高的。
③可在三技能持续时使用
对手如果不走,可以在大招2s后使用,再次开团,补充控制。
三技能——不动如山
CD:37.6/32.9/28.2
极寒:29.6/25.9/22.2
由掀开敌人+伤害+击退和减速50%1s+伤害+持续伤害构成,
①配合二技能开团阻断敌人合流,边路主用(注意,要避免敌人使用远距离位移脱走,如吕布等,可以适当稍后判断是否放大)
②推开敌方英雄,分割战场,保护己方脆皮输出环境,辅助阻止敌方突脸英雄主用。
四技能——困守成规
CD:14.1
极寒:11.1
和塔合二为一,为其提供560(+40/Lv)双抗和125(+5Lv)生命回复7s。
盾山边路抗压的核心技能,可以修复损伤的防御塔,同时可以在被追杀的情况下逃进防御塔里。
防御塔的双抗统一为200,生命前二塔6000,高地和基地9000,盾山在抗压时一次可帮助修复的生命约为为1/6左右。守高地时一次可回复1/7左右。满级提供的双抗1160,在配合3技能阻止拆塔的情况下,可以减缓敌人的推进速度。但是,单纯作为修复技能来看的话他的修复时间整整7s,时间过长,比起修塔,占据视野或是发育重要的多。由于进塔7s的机制,该技能主要作为保命技使用。
加点推荐:
一级点2,主2附1,有大点大。
边路出装:
伤害范围:(未计算减免)
普攻:391-834
一技能:353-658
二技能:757-1216
三技能:876↑-1378↑
配合前期的高伤害和控制很适合入侵野区。在团队中主要负责开团,队友的输出可以为盾山互相提供保护,所以很需要输出支持,在有两个以上输出时可以闪现开团。
召唤师技能:闪现
分路选择:①反BUFF时配合选择反BUFF的路;②对面有边路射手存在时的对线路;③强势的开团,前中期强势,选择暴君路,拿下小龙;
经济需求:低;参团需求:高;团战位置:前排;技能时机:先手
辅助出装:
伤害范围:(未计算减免)
普攻:391-774
技能伤害:同边路
前期可以凶点去抱对面法师,由于辅助经济少和技能机制,不太适合持续作战和中路大乱斗,前期输出高,可以多偷几只打野对位的鸟。与C位保持适当距离。出火甲是为了路人局拿助攻防止举报,五排选择不详征兆。
召唤师技能:闪现
支援选择:①克制路;②输出充足路;
经济需求:低:参团需求:高;团战位置:?;技能时机:先手(有闪现),后手(无闪现,有强突进保护)
辅助装推荐升级:笨狼=救赎>近卫
盾山由于其可以抵挡弹道,前期,强开的三大特性,在职业赛场混的可以说是顺风顺水,小编这次就盾山核心打法来进行了分析,让喜欢坦克的小小伙伴可以更好的上手这个很需要进场时机的英雄。
铭文推荐:宿命调和虚空
(可以插一个祸源拼脸,以下介绍皆在满铭文下测试)
技能分析
被动——天地化盾
①石盾1,3技能抵挡子弹技能,并获得30%免伤。
盾山的核心技能,克制大多数子弹类英雄,同时高免伤让他站的更久。
②普攻附带最大生命值4%物理伤害。
1级铭文标准时一次普攻的物理伤害接近400,前期伤害极高。提高了清线和前期作战能力,也是盾山能作为边路对线的核心。
一技能——一夫当关
法力消耗:0
CD:2.8
极寒:2.2
降低50%移速,抵挡子弹,连续击退敌人造成伤害。
盾山的常驻防御状态,防御,也更多的意味着把进攻权交给了对方,如果身后没有队友持续提供火力援护,此时的他实则是面对敌军团战时的最脆弱的状态,尤其作为辅助时,经济不高身板更脆,给予有效的控制技能和爆发伤害,即使有免伤也是完全吃不消的。
二技能——万夫莫开
法力消耗:50
CD:7.5/7.1/6.8/6.4/6.0/5.6
极寒:5.9/5.6/5.3/5.0/4.7/4.4
①击退对野怪小兵造成伤害
②扔回触碰到的英雄(不止一个)落地眩晕1s
核心开团神技,与技能描述不相符,实际上这是一个团控技能。同时,也可以贴身后扔拉开距离。
初级可以运用2+闪现开团,这是必备的连招。
中级可以熟练运用好1+取消施法+2(+3+2+闪)开团,这样的技能衔接可以避免1技能的后摇。
注意事项:1.技能取消施法使用划出指定距离,打开设置—操作设置—技能取消模式—划出指定距离。2.2技能释放方向为轮盘方向。(同关羽)3.推荐23技能对换方便释放。
高级可以结合1+取消+2+闪,这一套需要的手速和精准度还是蛮高的。
③可在三技能持续时使用
对手如果不走,可以在大招2s后使用,再次开团,补充控制。
三技能——不动如山
CD:37.6/32.9/28.2
极寒:29.6/25.9/22.2
由掀开敌人+伤害+击退和减速50%1s+伤害+持续伤害构成,
①配合二技能开团阻断敌人合流,边路主用(注意,要避免敌人使用远距离位移脱走,如吕布等,可以适当稍后判断是否放大)
②推开敌方英雄,分割战场,保护己方脆皮输出环境,辅助阻止敌方突脸英雄主用。
四技能——困守成规
CD:14.1
极寒:11.1
和塔合二为一,为其提供560(+40/Lv)双抗和125(+5Lv)生命回复7s。
盾山边路抗压的核心技能,可以修复损伤的防御塔,同时可以在被追杀的情况下逃进防御塔里。
防御塔的双抗统一为200,生命前二塔6000,高地和基地9000,盾山在抗压时一次可帮助修复的生命约为为1/6左右。守高地时一次可回复1/7左右。满级提供的双抗1160,在配合3技能阻止拆塔的情况下,可以减缓敌人的推进速度。但是,单纯作为修复技能来看的话他的修复时间整整7s,时间过长,比起修塔,占据视野或是发育重要的多。由于进塔7s的机制,该技能主要作为保命技使用。
加点推荐:
一级点2,主2附1,有大点大。
边路出装:
伤害范围:(未计算减免)
普攻:391-834
一技能:353-658
二技能:757-1216
三技能:876↑-1378↑
配合前期的高伤害和控制很适合入侵野区。在团队中主要负责开团,队友的输出可以为盾山互相提供保护,所以很需要输出支持,在有两个以上输出时可以闪现开团。
召唤师技能:闪现
分路选择:①反BUFF时配合选择反BUFF的路;②对面有边路射手存在时的对线路;③强势的开团,前中期强势,选择暴君路,拿下小龙;
经济需求:低;参团需求:高;团战位置:前排;技能时机:先手
辅助出装:
伤害范围:(未计算减免)
普攻:391-774
技能伤害:同边路
前期可以凶点去抱对面法师,由于辅助经济少和技能机制,不太适合持续作战和中路大乱斗,前期输出高,可以多偷几只打野对位的鸟。与C位保持适当距离。出火甲是为了路人局拿助攻防止举报,五排选择不详征兆。
召唤师技能:闪现
支援选择:①克制路;②输出充足路;
经济需求:低:参团需求:高;团战位置:?;技能时机:先手(有闪现),后手(无闪现,有强突进保护)
辅助装推荐升级:笨狼=救赎>近卫