体验服7.2公告 |杨戬终获增强,一三技能调整

2019年07月11日 10:20:36

在七月二日更新的体验服中,一众边路英雄终于获得了调整,特别是杨戬,达摩,赵云这些当前赛季较为吃力的战士。杨戬迎来了他的第三次增强,毕竟在调整完一技能距离与速度后他也沉寂了好几个赛季。本次关于杨戬的调整内容是:

 TIM20190702213454.1562074501.d928c3288667e8efe94fb8c9d54c7dc9.561x303_43742.png

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

 这次加强可以说是完全加强到点子上了,作为一名合格的战士,前期对线消耗以及抗压回复能力几乎是最重要的因素(不需要你能够单杀甚至双杀对面,前期能守住塔就是最大的作用)。纵观当前版本比较强势的边路战士,吕布、橘右京、盘古,吕布依赖于二技能护盾和回血以及手长(能够摸到对面)的特点,只要对方打野不来抓就很难磨掉吕布的塔,橘右京以及盘古也类似,本身带有回血机制,前期抗压能力与后期切后能力都非常均衡。上面说的特点杨戬都有,要比手长那谁的范围比杨戬的狗还长,比回复就更不要说了。从机制上来看杨戬都比其他英雄更适合边路抗压,但现在处境这么尴尬主要还是两个原因:

一、旧版本的杨戬凭借一技能超长的追击距离成为上单一霸,而大的调整方向是削弱战士的位移,例如达摩杨戬曹操之类,回调距离与速度估计不太可能。所以作为补偿增强了杨戬一技能,一技能直接消灭目标也能马上刷新,一技能已经是当前版本杨戬远程收兵、抢河蟹、找机会的重要手段,也经常会用空蓝,看一个杨戬会不会最重要的就是看他一技能如何使用,现在减少了一技能蓝耗也就意味着前期可以更频繁地消耗对手,找机会黏上击杀。

二、后期坦度不够。相信没有人会觉得杨戬伤害不足,毕竟脆皮被近身基本一套就行,但是杨戬后期几乎是战士形象,刺客身板,甚至后期只出了一件反甲的吕布都要比半肉杨戬更抗打不少。本次更新之后,大招cd降低,加上暗影战斧+冰心+名刀等核心装备减cd,后期杨戬大招cd大概在10秒左右,也就变成了一波团战可以放两次大招的战士。有了短cd吸血技能加持就没有坦度不足的说法,后期可以同时出复活甲与名刀,复活甲消失马上换血魔之怒,血魔效果消失后才会触发名刀,有了这三件装备杨戬可以在团战里撑相当长的时间,所有效果都消失后第二次大招也快冷却完了。

杨戬铭文推荐:宿命*10、鹰眼*10、狩猎*10 

杨戬出装推荐:抵抗鞋+暗影战斧+破军+极寒风暴+名刀+复活甲/血魔之怒

打野出装:巡守利斧+抵抗鞋+暗影战斧+冰痕之握+破军+复活甲(打野杨戬出冰痕可以增加留人概率,边路带闪现就不需要冰痕了)

打法解析:

一、在边路要利用好一、二技能将兵线快速清理掉(特别是一技能增强后,主要是消耗以及补兵,注意观察自己与对方血量百分比与打野动向再决定要不要近身打),4级之前尽量在防御塔下补兵,不要贸然同敌人进行消耗,因为没有灵活的位移技能是杨戬最大的劣势,而且很多人喜欢带斩杀,就要更加小心,一旦打野来抓几乎走不了。

二、4级之后可以到各路游走,寻求单杀留人的机会,前中期杨戬的单挑和团战能力非常强,如能搭配辅助英雄来入侵敌军野区,效果往往会事半功倍。而且血量百分比也是重要一环,二技能能够造成长时间的晕眩,配合上真实伤害几下就能将对手击杀,任何一个熟练的杨戬都要马上判断出来。

三、大招调整后就更应该利用好其特性,普通攻击的同时释放大招回复血量,需要注意,大招尽量手动选择释放的位置,争取能命中更多的敌人(特别是找到兵线或者多个英雄的位置),保证回复的血量更多。团战时等待敌我双方消耗完一波后利用一技能突进,在吸收一定的伤害后,血量低于敌军时再释放二技能,这样可以确保打出控制效果。

上次“冷门”英雄重新登上舞台的是橘右京,下一位英雄是不是杨戬呢?让我们拭目以待。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

体验服7.2公告 |杨戬终获增强,一三技能调整
2019年07月11日

在七月二日更新的体验服中,一众边路英雄终于获得了调整,特别是杨戬,达摩,赵云这些当前赛季较为吃力的战士。杨戬迎来了他的第三次增强,毕竟在调整完一技能距离与速度后他也沉寂了好几个赛季。本次关于杨戬的调整内容是:

 TIM20190702213454.1562074501.d928c3288667e8efe94fb8c9d54c7dc9.561x303_43742.png

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

 这次加强可以说是完全加强到点子上了,作为一名合格的战士,前期对线消耗以及抗压回复能力几乎是最重要的因素(不需要你能够单杀甚至双杀对面,前期能守住塔就是最大的作用)。纵观当前版本比较强势的边路战士,吕布、橘右京、盘古,吕布依赖于二技能护盾和回血以及手长(能够摸到对面)的特点,只要对方打野不来抓就很难磨掉吕布的塔,橘右京以及盘古也类似,本身带有回血机制,前期抗压能力与后期切后能力都非常均衡。上面说的特点杨戬都有,要比手长那谁的范围比杨戬的狗还长,比回复就更不要说了。从机制上来看杨戬都比其他英雄更适合边路抗压,但现在处境这么尴尬主要还是两个原因:

一、旧版本的杨戬凭借一技能超长的追击距离成为上单一霸,而大的调整方向是削弱战士的位移,例如达摩杨戬曹操之类,回调距离与速度估计不太可能。所以作为补偿增强了杨戬一技能,一技能直接消灭目标也能马上刷新,一技能已经是当前版本杨戬远程收兵、抢河蟹、找机会的重要手段,也经常会用空蓝,看一个杨戬会不会最重要的就是看他一技能如何使用,现在减少了一技能蓝耗也就意味着前期可以更频繁地消耗对手,找机会黏上击杀。

二、后期坦度不够。相信没有人会觉得杨戬伤害不足,毕竟脆皮被近身基本一套就行,但是杨戬后期几乎是战士形象,刺客身板,甚至后期只出了一件反甲的吕布都要比半肉杨戬更抗打不少。本次更新之后,大招cd降低,加上暗影战斧+冰心+名刀等核心装备减cd,后期杨戬大招cd大概在10秒左右,也就变成了一波团战可以放两次大招的战士。有了短cd吸血技能加持就没有坦度不足的说法,后期可以同时出复活甲与名刀,复活甲消失马上换血魔之怒,血魔效果消失后才会触发名刀,有了这三件装备杨戬可以在团战里撑相当长的时间,所有效果都消失后第二次大招也快冷却完了。

杨戬铭文推荐:宿命*10、鹰眼*10、狩猎*10 

杨戬出装推荐:抵抗鞋+暗影战斧+破军+极寒风暴+名刀+复活甲/血魔之怒

打野出装:巡守利斧+抵抗鞋+暗影战斧+冰痕之握+破军+复活甲(打野杨戬出冰痕可以增加留人概率,边路带闪现就不需要冰痕了)

打法解析:

一、在边路要利用好一、二技能将兵线快速清理掉(特别是一技能增强后,主要是消耗以及补兵,注意观察自己与对方血量百分比与打野动向再决定要不要近身打),4级之前尽量在防御塔下补兵,不要贸然同敌人进行消耗,因为没有灵活的位移技能是杨戬最大的劣势,而且很多人喜欢带斩杀,就要更加小心,一旦打野来抓几乎走不了。

二、4级之后可以到各路游走,寻求单杀留人的机会,前中期杨戬的单挑和团战能力非常强,如能搭配辅助英雄来入侵敌军野区,效果往往会事半功倍。而且血量百分比也是重要一环,二技能能够造成长时间的晕眩,配合上真实伤害几下就能将对手击杀,任何一个熟练的杨戬都要马上判断出来。

三、大招调整后就更应该利用好其特性,普通攻击的同时释放大招回复血量,需要注意,大招尽量手动选择释放的位置,争取能命中更多的敌人(特别是找到兵线或者多个英雄的位置),保证回复的血量更多。团战时等待敌我双方消耗完一波后利用一技能突进,在吸收一定的伤害后,血量低于敌军时再释放二技能,这样可以确保打出控制效果。

上次“冷门”英雄重新登上舞台的是橘右京,下一位英雄是不是杨戬呢?让我们拭目以待。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

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