受版本改动影响,现在狄仁杰也算变相加强了一波,在星耀段位以下很好打。星耀和王者段位以上会有些吃力,不过依然在射手英雄里很抢手。现在的狄仁杰对走A要求很高,想玩好这个英雄,必须练好走A。
推荐铭文
红色铭文:10个红月(加16%攻击速度和5%暴击)
绿色铭文:10个心眼(加6%攻击速度和64法术穿透)
蓝色铭文:10个狩猎(加10%移动速度和10%攻击速度)
狄仁杰因为被动关系,是一个非常吃攻速的英雄,红色铭文肯定要带红月。狄仁杰的技能被动是法术伤害,在前期狄仁杰跟其他射手相比,不是很吃物穿,所以绿色是可以带心眼的。如果你的蓝色铭文里有多次铭文,就一定要换成夺萃,在高分段线上带夺萃特别好打。
推荐装备
前四件是普攻型射手标配,出逐日之弓是为了增加输出射程,到了大后期,真的打到狄仁杰的六神装,那么对面刺客和战士的装备也基本成型了,所以这个时候一定要出逐日之弓给自己增加远距离输出能力。狄仁杰前几件装备,搭配本身的被动效果,在输出方面已经达到瓶颈了。除非后期出破军,否则出什么效果都不大。但是出破军对输出环境要求非常苛刻,所以还是推荐出名刀·司命,有一定的自保能力。
狄仁杰对线思路
之前流行过狄仁杰走打野位让明世隐辅助,但是现在不推荐,因为现在打野刀加的攻速太少,而且狄仁杰抓人能力一般,走打野位完全是在浪费资源。前期还是以推下路一塔为主,刷河道野怪,要给辅助信号,免得野怪被抢。到三级的时候,最好让辅助去河道草丛里探视野。正常星耀以下打野,到4级了90%都要来下路抓射手,所以在你三级时候,是个危险时期。
狄仁杰走A技巧
狄仁杰是射手里最吃走A的英雄,走A其实分成两种。一种是低端走A,打对面英雄边打边往后跑,这也叫放风筝,一般玩家都会的。二是高端走A,在打对面的同时,边走位,边躲开对面技能。操作也很简单,右手不停按住攻击键,不要断,期间左手不停的按移动键,最好是可以在人物出手普攻的瞬间,移动按键。
团战打法:狄仁杰团战思路跟其他射手差不多,看见谁就打谁,能秒就秒,秒不掉也不要追。但是不同的是,狄仁杰不用像其他射手那么过于躲在后排,不用特别边缘输出。团战正常打就行,如果看到对面刺客过来切,用1技能减速,然后走A放风筝打,如果对面有控制,就用2技能解除。大招可以留给对面刺客,也可以用于被队友集火的目标,免得跑了。总结来说,基本上就算1技能能看到刺客再放,2技能被控制了再放,除这两个情况,狄仁杰团战一直普攻就行了。
受版本改动影响,现在狄仁杰也算变相加强了一波,在星耀段位以下很好打。星耀和王者段位以上会有些吃力,不过依然在射手英雄里很抢手。现在的狄仁杰对走A要求很高,想玩好这个英雄,必须练好走A。
推荐铭文
红色铭文:10个红月(加16%攻击速度和5%暴击)
绿色铭文:10个心眼(加6%攻击速度和64法术穿透)
蓝色铭文:10个狩猎(加10%移动速度和10%攻击速度)
狄仁杰因为被动关系,是一个非常吃攻速的英雄,红色铭文肯定要带红月。狄仁杰的技能被动是法术伤害,在前期狄仁杰跟其他射手相比,不是很吃物穿,所以绿色是可以带心眼的。如果你的蓝色铭文里有多次铭文,就一定要换成夺萃,在高分段线上带夺萃特别好打。
推荐装备
前四件是普攻型射手标配,出逐日之弓是为了增加输出射程,到了大后期,真的打到狄仁杰的六神装,那么对面刺客和战士的装备也基本成型了,所以这个时候一定要出逐日之弓给自己增加远距离输出能力。狄仁杰前几件装备,搭配本身的被动效果,在输出方面已经达到瓶颈了。除非后期出破军,否则出什么效果都不大。但是出破军对输出环境要求非常苛刻,所以还是推荐出名刀·司命,有一定的自保能力。
狄仁杰对线思路
之前流行过狄仁杰走打野位让明世隐辅助,但是现在不推荐,因为现在打野刀加的攻速太少,而且狄仁杰抓人能力一般,走打野位完全是在浪费资源。前期还是以推下路一塔为主,刷河道野怪,要给辅助信号,免得野怪被抢。到三级的时候,最好让辅助去河道草丛里探视野。正常星耀以下打野,到4级了90%都要来下路抓射手,所以在你三级时候,是个危险时期。
狄仁杰走A技巧
狄仁杰是射手里最吃走A的英雄,走A其实分成两种。一种是低端走A,打对面英雄边打边往后跑,这也叫放风筝,一般玩家都会的。二是高端走A,在打对面的同时,边走位,边躲开对面技能。操作也很简单,右手不停按住攻击键,不要断,期间左手不停的按移动键,最好是可以在人物出手普攻的瞬间,移动按键。
团战打法:狄仁杰团战思路跟其他射手差不多,看见谁就打谁,能秒就秒,秒不掉也不要追。但是不同的是,狄仁杰不用像其他射手那么过于躲在后排,不用特别边缘输出。团战正常打就行,如果看到对面刺客过来切,用1技能减速,然后走A放风筝打,如果对面有控制,就用2技能解除。大招可以留给对面刺客,也可以用于被队友集火的目标,免得跑了。总结来说,基本上就算1技能能看到刺客再放,2技能被控制了再放,除这两个情况,狄仁杰团战一直普攻就行了。