庄周在这几次改动以后,虽然没有之前厉害了,但是总体来讲在辅助里还是属于那种侵略性比较强,在路人局里也经常把对面脆皮追的很惨。庄周这个英雄定位是辅助,以保护队友为主,但实际上现在庄周已经从辅助变成半战士了,出装正确的庄周不仅可以抗很多伤害,而且也可以打出很高的伤害,最关键的是这个英雄在路人局里发育起来基本无解,经常一个人追着对面两三个人跑。
铭文推荐:红色10圣人、蓝色10长生、绿色10均衡。
铭文属性总和:+53法术伤害,+6%冷却缩减,+1125最大生命值。
召唤师技能推荐:晕眩
对庄周铭文是生命值优先,然后是双防,因为装备里有冷却,所以最后才是冷却缩减。但是考虑到前期,庄周输出实战太低了,所以红色里直接带圣人增加前期输出,如果没有可以带通用的法师铭文,肉铭文都可以。
装备推荐:
这套出装属于那种常规的,几乎都是以肉为主,最后出个痛苦面具,增加一下黏人的伤害。这里主要讲解一下,极寒风暴对于庄周的用处。出极寒风暴的用处主要有两个,一是减少冷却,因为庄周技能冷却其实很短了,但是技能伤害偏低,不如把技能冷却压的更短,这样团战可以多次叠加2技能伤害。二是彻底解决蓝量问题,庄周前期最大问题就是蓝量,首出极寒风暴直接全部解决,这里不推荐出冰痕之握,实战感觉庄周虽然可以完美触发冰痕之握的被动,但是一般情况下不怎么需要普攻,都是在滑水走位,通过2技能来打伤害,而且庄周1技能本身带有减速,不怎么吃其他减速技能。
庄周对线思路:
庄周主流定位是打辅助,跟射手走下路,不推荐玩庄周单带。庄周主2副1,主要靠2技能,庄周1级很强,上来就学2技能,2技能还能带个被动,相当于1级有2个技能。所以开局直接去对面蓝区反野,如果遇到李白这种刺客,虽然蓝buff不一定能抢到,但是对方的血量肯定会被打到很低。在打野时遇到对面庄周过来捣乱,绝对是件让打野英雄头疼的事,所以1级直接过去捣乱影响对面打野,绝对比帮射手清兵要强。如果对面打野不是蓝开,可以跟射手一起把对面蓝和小野怪全吃了,这样开局就会让对面打野崩了。庄周正常对线的时候,建议全程躲在草丛里,因为2级以后的庄周,加上被动技能,相当于有三个技能。如果对面走位失误,草丛出了减速配合晕眩,有很大概率单杀对面,就算秒不掉,也可以压住对面很多血量,这样下塔推的速度要快一些。另外在正常对线的时候,不推荐用庄周的技能去消耗对面上单。因为庄周1技能伤害很低,而且1技能蓝耗太高,庄周没有极寒风暴之前非常吃蓝的。
庄周团战玩法:
现在庄周团战非常好打,简单来说团战开起来,先手大招然后冲到人群中,2技能加1技能黏着对面打。冲的时候也要注意自身血量,庄周本身没有特别强的回血能力,走位要注意,冲进去也要冲回来。现在版本的庄周不大适合保护后排,还习惯在后排的同学可以换个团战思路,现在的庄周一般是冲在最前面。虽然庄周本身技能伤害不高,但是只要冲到前面,不断叠加2技能混伤害,其实伤害也不算特别低,起码在辅助里还算比较高的。庄周的整体打法感觉有点像白起,搅在对方中间,团战就比较好打。
庄周在这几次改动以后,虽然没有之前厉害了,但是总体来讲在辅助里还是属于那种侵略性比较强,在路人局里也经常把对面脆皮追的很惨。庄周这个英雄定位是辅助,以保护队友为主,但实际上现在庄周已经从辅助变成半战士了,出装正确的庄周不仅可以抗很多伤害,而且也可以打出很高的伤害,最关键的是这个英雄在路人局里发育起来基本无解,经常一个人追着对面两三个人跑。
铭文推荐:红色10圣人、蓝色10长生、绿色10均衡。
铭文属性总和:+53法术伤害,+6%冷却缩减,+1125最大生命值。
召唤师技能推荐:晕眩
对庄周铭文是生命值优先,然后是双防,因为装备里有冷却,所以最后才是冷却缩减。但是考虑到前期,庄周输出实战太低了,所以红色里直接带圣人增加前期输出,如果没有可以带通用的法师铭文,肉铭文都可以。
装备推荐:
这套出装属于那种常规的,几乎都是以肉为主,最后出个痛苦面具,增加一下黏人的伤害。这里主要讲解一下,极寒风暴对于庄周的用处。出极寒风暴的用处主要有两个,一是减少冷却,因为庄周技能冷却其实很短了,但是技能伤害偏低,不如把技能冷却压的更短,这样团战可以多次叠加2技能伤害。二是彻底解决蓝量问题,庄周前期最大问题就是蓝量,首出极寒风暴直接全部解决,这里不推荐出冰痕之握,实战感觉庄周虽然可以完美触发冰痕之握的被动,但是一般情况下不怎么需要普攻,都是在滑水走位,通过2技能来打伤害,而且庄周1技能本身带有减速,不怎么吃其他减速技能。
庄周对线思路:
庄周主流定位是打辅助,跟射手走下路,不推荐玩庄周单带。庄周主2副1,主要靠2技能,庄周1级很强,上来就学2技能,2技能还能带个被动,相当于1级有2个技能。所以开局直接去对面蓝区反野,如果遇到李白这种刺客,虽然蓝buff不一定能抢到,但是对方的血量肯定会被打到很低。在打野时遇到对面庄周过来捣乱,绝对是件让打野英雄头疼的事,所以1级直接过去捣乱影响对面打野,绝对比帮射手清兵要强。如果对面打野不是蓝开,可以跟射手一起把对面蓝和小野怪全吃了,这样开局就会让对面打野崩了。庄周正常对线的时候,建议全程躲在草丛里,因为2级以后的庄周,加上被动技能,相当于有三个技能。如果对面走位失误,草丛出了减速配合晕眩,有很大概率单杀对面,就算秒不掉,也可以压住对面很多血量,这样下塔推的速度要快一些。另外在正常对线的时候,不推荐用庄周的技能去消耗对面上单。因为庄周1技能伤害很低,而且1技能蓝耗太高,庄周没有极寒风暴之前非常吃蓝的。
庄周团战玩法:
现在庄周团战非常好打,简单来说团战开起来,先手大招然后冲到人群中,2技能加1技能黏着对面打。冲的时候也要注意自身血量,庄周本身没有特别强的回血能力,走位要注意,冲进去也要冲回来。现在版本的庄周不大适合保护后排,还习惯在后排的同学可以换个团战思路,现在的庄周一般是冲在最前面。虽然庄周本身技能伤害不高,但是只要冲到前面,不断叠加2技能混伤害,其实伤害也不算特别低,起码在辅助里还算比较高的。庄周的整体打法感觉有点像白起,搅在对方中间,团战就比较好打。