王者荣耀体验服:三名英雄调整出炉,盾山玩法大改动!

2019年09月16日 10:34:17

①沧海之曜——大乔

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分析:在上一次体验服更新(8.21)中,已经增加了大乔大招的cd,一定程度上对大乔进行了一波降温。这次改动针对大乔的三技能,降低了其前期的伤害。

大乔三技能基础伤害随等级增长表

三技能等级:lv1、lv2、lv3、lv4

改动前伤害:175、200、225、250

改动后伤害:125、165、205、245

改动后,大乔前期伤害不足,清线速度也变慢了。结合上次改动,大乔遇到一些前期阵容可能就会吃力些,但是由于并没有对大乔三技能ap加成改动,大乔在辅助或中单位优先级是否会下降,具体还得看正式服的环境。

②暗影刀锋——兰陵王

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这里放出8.21体验服对兰陵王的改动:

(重点看四技能)

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分析:兰陵王也是随着上次改动新增的调整,可以说是对上次改动的补充。原四技能破隐范围为二技能飞镖范围,经本次改动后,大招破隐范围远超二技能范围,这使兰陵王的解除隐身几率增高。而上次的改动扩大了兰陵王的隐身提示范围,让辅助流兰陵王成为可能。当然相机视角抬高(提升30%的视野,大家可以拿11级的女娲视角做对比)对于兰陵王实在是不错的提升。另外增加了兰陵王的回复和降低三技能冷却,上次改动实际是一波增强。

总结:体验服一定程度上对兰陵王的前期压制力进行了削弱,给脆皮更多的反应时间。当然,体验服也增加了兰陵王的血量和续航,一定程度上提高了兰陵王在后期的生存能力和带线回复能力。兰陵王目前的改动会让打野兰陵王的真爱粉有些不适应,辅助流很有可能成为主流玩法。

注:兰陵王视野提高是在使用四技能进入隐身后,解除隐身就会缩小视野,召唤师需要一定的适应期。三技能位移不论是否造成伤害都是直接解除隐身。

③无尽之盾——盾山

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分析:盾山基本上是经历了一次调整,成为一个类似于盘古和沈梦溪的能量条英雄。在一技能举盾时间限制不变的情况下,又增加了能量条消耗,这让盾山在面对像马可波罗、嬴政这类曾经被盾山克制的英雄时变得吃力。在其一套技能下,盾山的能量就有可能耗光了。好在使用三技能并不消耗能量,所以盾山依旧可以利用三技能无伤吃下整套嬴政大招。改动后的盾山只能针对单个英雄,团战中遇到大量飞行伤害很有可能直接收盾(无能量直接收盾会有很大的后摇动作)。

总结:新改动几乎改变了盾山的玩法,使其偏向于闪现二技能进攻的英雄,原先的一技能无限举盾以后再也见不到了。在盾山坦度不增加的情况下,盾山本身的优先级很有可能下降,同类型进攻辅助鬼谷子的优先级将会上升。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

王者荣耀体验服:三名英雄调整出炉,盾山玩法大改动!
2019年09月16日

①沧海之曜——大乔

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分析:在上一次体验服更新(8.21)中,已经增加了大乔大招的cd,一定程度上对大乔进行了一波降温。这次改动针对大乔的三技能,降低了其前期的伤害。

大乔三技能基础伤害随等级增长表

三技能等级:lv1、lv2、lv3、lv4

改动前伤害:175、200、225、250

改动后伤害:125、165、205、245

改动后,大乔前期伤害不足,清线速度也变慢了。结合上次改动,大乔遇到一些前期阵容可能就会吃力些,但是由于并没有对大乔三技能ap加成改动,大乔在辅助或中单位优先级是否会下降,具体还得看正式服的环境。

②暗影刀锋——兰陵王

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这里放出8.21体验服对兰陵王的改动:

(重点看四技能)

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分析:兰陵王也是随着上次改动新增的调整,可以说是对上次改动的补充。原四技能破隐范围为二技能飞镖范围,经本次改动后,大招破隐范围远超二技能范围,这使兰陵王的解除隐身几率增高。而上次的改动扩大了兰陵王的隐身提示范围,让辅助流兰陵王成为可能。当然相机视角抬高(提升30%的视野,大家可以拿11级的女娲视角做对比)对于兰陵王实在是不错的提升。另外增加了兰陵王的回复和降低三技能冷却,上次改动实际是一波增强。

总结:体验服一定程度上对兰陵王的前期压制力进行了削弱,给脆皮更多的反应时间。当然,体验服也增加了兰陵王的血量和续航,一定程度上提高了兰陵王在后期的生存能力和带线回复能力。兰陵王目前的改动会让打野兰陵王的真爱粉有些不适应,辅助流很有可能成为主流玩法。

注:兰陵王视野提高是在使用四技能进入隐身后,解除隐身就会缩小视野,召唤师需要一定的适应期。三技能位移不论是否造成伤害都是直接解除隐身。

③无尽之盾——盾山

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分析:盾山基本上是经历了一次调整,成为一个类似于盘古和沈梦溪的能量条英雄。在一技能举盾时间限制不变的情况下,又增加了能量条消耗,这让盾山在面对像马可波罗、嬴政这类曾经被盾山克制的英雄时变得吃力。在其一套技能下,盾山的能量就有可能耗光了。好在使用三技能并不消耗能量,所以盾山依旧可以利用三技能无伤吃下整套嬴政大招。改动后的盾山只能针对单个英雄,团战中遇到大量飞行伤害很有可能直接收盾(无能量直接收盾会有很大的后摇动作)。

总结:新改动几乎改变了盾山的玩法,使其偏向于闪现二技能进攻的英雄,原先的一技能无限举盾以后再也见不到了。在盾山坦度不增加的情况下,盾山本身的优先级很有可能下降,同类型进攻辅助鬼谷子的优先级将会上升。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

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