十年依旧宝刀未老!《我的世界》月活突破1.12亿

2019年09月17日 11:06:15

有多少游戏能够一火就火十年,而且人气居高不下的?恐怕不多吧?

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然而《我的世界》就是其中之一,在最近的电话采访中,微软 MC 工作室的老大 Helen Chiang 透露《我的世界》目前月活已经超过了 1.12 亿。

结合去年 10 月份《我的世界》曾经公布的数据情况来看,这个人数从当初的 9100 万提升到了现在的 1.12 亿,涨幅约 2000 万。

1568690022(1).jpg@!mark

而此前皮皮君曾经曝光过数字创作工具《罗布乐思(Roblox)》的月活突破 1 亿,超过了《我的世界》的消息。

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看来该消息如今又要改写了,《我的世界》以 1.12 亿的月活依旧保持在金字塔的顶端,不愧是占领着沙盒类型霸主地位的游戏,依然坚挺。

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这次的统计包括主机、PC、手机以及教育版等各版本游戏,而且这些游戏版本也并非全都免费。据统计,在新增的 2000 万玩家中有一半人购买了《我的世界》的实体版 / 数字版,或是通过 XGP 进行游玩。

说实话,这十年间游戏界也是发生了翻天覆地得到变化,期间也是诞生了无数的爆款游戏,各种神仙打架。

比如《堡垒之夜》、《绝地求生》、《Apex 英雄》等吃鸡游戏,又或者是同为沙盒的《罗布乐思》。

这些游戏在聚光灯下几乎横扫了半个游戏圈,而作为一款寿命已达十年之久的“老家伙”。《我的世界》似乎就是那个在幕后默默注视着这一切的人,不太引人注目,但就是闷声发大财。

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虽然火了十年的游戏也有不少,但几乎没有一款其他游戏能在十年后依旧保持这样的增速。

现在算下来,微软收购《我的世界》已经一转眼五年了,在微软的不懈运营之下,这款游戏被很好的延续了下来,从被收购时的 5000 万销量,到如今的将近 1.8 亿,多了两倍不止。

这是一个什么概念呢?它比火爆全球的《GTA5》以及《绝地求生》加起来还要 2000 万。

不仅如此,《我的世界》依然在持续不断地进行新内容的更新,以便更好地吸引玩家。比如针对最近刚过去的中秋节,《我的世界》就推出了许多中秋专题玩法。

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甚至《我的世界》还不断地在打造衍生作品,比如它目前正计划推出 AR 版本的《我的世界:地球》,以此来不断吸引玩家的目光。

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而在今年的 3 月 27 日,微软官方还宣布,将携手京东在中国推出《我的世界》教育版,这意味着游戏将形成一定规模的体系,加入到激发国内学生的创造力和协作力的教育当中 ,助力国内学生在数字化未来的大环境下培养必备技能。

要知道,这款游戏最早时也不过仅仅是由瑞典程序员马库斯•泊松一人制作而成的体验版本,自 2009 年发布以后,也是经过不断地更新演变才有了如今的样貌。

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从前的 MC 根本没有生物群系、武器、工具、各种生物和生存模式。世界规模也很小,拥有的方块也只有可怜的 32 种。

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可以说《我的世界》诞生十年,除了自身高自由度的沙盒玩法以外,对于游戏的不断尝试和革新,才是游戏经久不衰的根本原因吧?

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这款游戏的生命力依旧如同初见之时一样鲜活,就像它本身的玩法一样,充满着无限的可能。

迅游手游加速器为《我的世界》提供专线高速通道加速,一键加速即可享受低延迟、零丢包、不卡顿的超畅快游戏体验,告别卡顿,畅快游戏!

十年依旧宝刀未老!《我的世界》月活突破1.12亿
2019年09月17日

有多少游戏能够一火就火十年,而且人气居高不下的?恐怕不多吧?

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然而《我的世界》就是其中之一,在最近的电话采访中,微软 MC 工作室的老大 Helen Chiang 透露《我的世界》目前月活已经超过了 1.12 亿。

结合去年 10 月份《我的世界》曾经公布的数据情况来看,这个人数从当初的 9100 万提升到了现在的 1.12 亿,涨幅约 2000 万。

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而此前皮皮君曾经曝光过数字创作工具《罗布乐思(Roblox)》的月活突破 1 亿,超过了《我的世界》的消息。

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看来该消息如今又要改写了,《我的世界》以 1.12 亿的月活依旧保持在金字塔的顶端,不愧是占领着沙盒类型霸主地位的游戏,依然坚挺。

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这次的统计包括主机、PC、手机以及教育版等各版本游戏,而且这些游戏版本也并非全都免费。据统计,在新增的 2000 万玩家中有一半人购买了《我的世界》的实体版 / 数字版,或是通过 XGP 进行游玩。

说实话,这十年间游戏界也是发生了翻天覆地得到变化,期间也是诞生了无数的爆款游戏,各种神仙打架。

比如《堡垒之夜》、《绝地求生》、《Apex 英雄》等吃鸡游戏,又或者是同为沙盒的《罗布乐思》。

这些游戏在聚光灯下几乎横扫了半个游戏圈,而作为一款寿命已达十年之久的“老家伙”。《我的世界》似乎就是那个在幕后默默注视着这一切的人,不太引人注目,但就是闷声发大财。

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虽然火了十年的游戏也有不少,但几乎没有一款其他游戏能在十年后依旧保持这样的增速。

现在算下来,微软收购《我的世界》已经一转眼五年了,在微软的不懈运营之下,这款游戏被很好的延续了下来,从被收购时的 5000 万销量,到如今的将近 1.8 亿,多了两倍不止。

这是一个什么概念呢?它比火爆全球的《GTA5》以及《绝地求生》加起来还要 2000 万。

不仅如此,《我的世界》依然在持续不断地进行新内容的更新,以便更好地吸引玩家。比如针对最近刚过去的中秋节,《我的世界》就推出了许多中秋专题玩法。

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甚至《我的世界》还不断地在打造衍生作品,比如它目前正计划推出 AR 版本的《我的世界:地球》,以此来不断吸引玩家的目光。

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而在今年的 3 月 27 日,微软官方还宣布,将携手京东在中国推出《我的世界》教育版,这意味着游戏将形成一定规模的体系,加入到激发国内学生的创造力和协作力的教育当中 ,助力国内学生在数字化未来的大环境下培养必备技能。

要知道,这款游戏最早时也不过仅仅是由瑞典程序员马库斯•泊松一人制作而成的体验版本,自 2009 年发布以后,也是经过不断地更新演变才有了如今的样貌。

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从前的 MC 根本没有生物群系、武器、工具、各种生物和生存模式。世界规模也很小,拥有的方块也只有可怜的 32 种。

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可以说《我的世界》诞生十年,除了自身高自由度的沙盒玩法以外,对于游戏的不断尝试和革新,才是游戏经久不衰的根本原因吧?

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这款游戏的生命力依旧如同初见之时一样鲜活,就像它本身的玩法一样,充满着无限的可能。

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