为什么女娲会变得冷门?原因就是女娲所有技能施法硬直都很大,尤其大招用不好就相当于对面的一个控制技能,自己控自己,而且前中期太缺伤害所有技能全都要预判,没点操作基本全空,上手难度大,相当于安琪拉和妲己的综合体,前期只能混经济。但看了我接下来的文章,你绝对收益。
英雄技能介绍
一技能——女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害;十字阵列中心会造成双倍伤害,击退后所展开的十字阵列范围颇大,但是能力飞行时速度慢,需要预判。(这是女娲留人控制的主要手段,利用其与2技能的配合造成伤害和留人效果)
二技能——女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成500/580/660/740(+80%法术加成)点法术伤害;女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间的0.2秒持续时间,最多可储存4个矩阵空间;女娲的法术强度可以延长矩阵的存在时间,以便女娲创造更加有利的作战环境。
三技能——女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成500/560/620/680(+65%法术加成)点法术伤害并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400/480/560/640(+80%法术加成)点伤害的护盾并增加30%移动速度持续2秒。(超远程移动技能,可以保证女娲对于其他分路的战斗和野区遭遇战的支援速度)
四技能——女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成700/1050/1400(+88%法术加成)点法术伤害。(在中前期,手握技能就可以对其他位置的敌人进行威慑,后期更是可以直接对敌方后排进行打击)
被动——女娲每升一级提升3%自身视野范围(最高42%),同时提升2%普攻与技能释放范围(最高28%);女娲的技能命中敌方英雄将会被标记,使得友军(包括自己)对标记目标造成的普攻和技能伤害,能够在2秒内增加友军16%移动速度和生命回复(总计可回复40(+12%法术加成)),这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次。(越到后期,女娲的视野范围更广阔,配合超远的法术攻击距离,让其在后期总能够找到合适的作战位置)
实战技能技巧
1、清线——根据兵线走向位置,判断出敌方兵线位置,在路径上提前使用蓄力的2个二技能,当兵线进入二技能范围时,立马使用一技能,会出现两段伤害爆炸,可以使女娲迅速清线到下一级,在前期,中期,后期都同样实用,在职业赛场,女娲可是清线好手!
2、1技能用来清兵和前期输出的,2技能主要控制+伤害,团战和后期主技能,3技能,拿来传送支援,拿来逃跑有点慢,4技能远程支援,团战主技能。
3、基础连招——步骤1:先2技能放在敌人身后,封锁路线步骤2:放1技能怼人,逼他走向2技能方块(后期多个2技能一堆墙,很吓人的所以2技能清兵时别用,团战专用)
4、大招连招同样利用2技能的阻挡控制作用,逼敌人在无路可走下命中4技能——步骤1:多个2技能放敌方身后;步骤2:接4技能输出收割。(如果方块足够多可以接1技能+4技能把输出最大化)
5、团战技巧——小规模团战时,女娲的三技能可以作为先手技能快速形成以多打少的局势,也可以作为留人技能,接上队友控制,或者拦截敌方撤退。玩家在玩女娲时,要不空大,更是能将女娲的三技能运用地恰到好处。先手开团,后手留人,快速回防守塔,所以玩好女娲的关键就是预判。
召唤师技能推荐——净化、闪现
装备推荐——冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月(炽热支配者)
铭文推荐——10梦魇+10轮回+10献祭
因为女娲二技能在调整过后个人感觉冷却速度适中但还是蛮久的,为了防身或团战时有二技能用,我个人推荐平时可以用二一一清兵(因为我主一所以一技能冷却很快)我个人觉得闪现很好用,因为女娲缺少快速逃生的技能,三技能前摇略长而且容易被打断,就算带了净化在被近身时也不太容易走脱。所以我被近身的话会选择一技能回推-闪现-把二技能放在逃生路线上-成功逃生,如果对面被方块卡住且血量不多的话甚至可以一三技能反杀对面。
为什么女娲会变得冷门?原因就是女娲所有技能施法硬直都很大,尤其大招用不好就相当于对面的一个控制技能,自己控自己,而且前中期太缺伤害所有技能全都要预判,没点操作基本全空,上手难度大,相当于安琪拉和妲己的综合体,前期只能混经济。但看了我接下来的文章,你绝对收益。
英雄技能介绍
一技能——女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害;十字阵列中心会造成双倍伤害,击退后所展开的十字阵列范围颇大,但是能力飞行时速度慢,需要预判。(这是女娲留人控制的主要手段,利用其与2技能的配合造成伤害和留人效果)
二技能——女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成500/580/660/740(+80%法术加成)点法术伤害;女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间的0.2秒持续时间,最多可储存4个矩阵空间;女娲的法术强度可以延长矩阵的存在时间,以便女娲创造更加有利的作战环境。
三技能——女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成500/560/620/680(+65%法术加成)点法术伤害并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400/480/560/640(+80%法术加成)点伤害的护盾并增加30%移动速度持续2秒。(超远程移动技能,可以保证女娲对于其他分路的战斗和野区遭遇战的支援速度)
四技能——女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成700/1050/1400(+88%法术加成)点法术伤害。(在中前期,手握技能就可以对其他位置的敌人进行威慑,后期更是可以直接对敌方后排进行打击)
被动——女娲每升一级提升3%自身视野范围(最高42%),同时提升2%普攻与技能释放范围(最高28%);女娲的技能命中敌方英雄将会被标记,使得友军(包括自己)对标记目标造成的普攻和技能伤害,能够在2秒内增加友军16%移动速度和生命回复(总计可回复40(+12%法术加成)),这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次。(越到后期,女娲的视野范围更广阔,配合超远的法术攻击距离,让其在后期总能够找到合适的作战位置)
实战技能技巧
1、清线——根据兵线走向位置,判断出敌方兵线位置,在路径上提前使用蓄力的2个二技能,当兵线进入二技能范围时,立马使用一技能,会出现两段伤害爆炸,可以使女娲迅速清线到下一级,在前期,中期,后期都同样实用,在职业赛场,女娲可是清线好手!
2、1技能用来清兵和前期输出的,2技能主要控制+伤害,团战和后期主技能,3技能,拿来传送支援,拿来逃跑有点慢,4技能远程支援,团战主技能。
3、基础连招——步骤1:先2技能放在敌人身后,封锁路线步骤2:放1技能怼人,逼他走向2技能方块(后期多个2技能一堆墙,很吓人的所以2技能清兵时别用,团战专用)
4、大招连招同样利用2技能的阻挡控制作用,逼敌人在无路可走下命中4技能——步骤1:多个2技能放敌方身后;步骤2:接4技能输出收割。(如果方块足够多可以接1技能+4技能把输出最大化)
5、团战技巧——小规模团战时,女娲的三技能可以作为先手技能快速形成以多打少的局势,也可以作为留人技能,接上队友控制,或者拦截敌方撤退。玩家在玩女娲时,要不空大,更是能将女娲的三技能运用地恰到好处。先手开团,后手留人,快速回防守塔,所以玩好女娲的关键就是预判。
召唤师技能推荐——净化、闪现
装备推荐——冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月(炽热支配者)
铭文推荐——10梦魇+10轮回+10献祭
因为女娲二技能在调整过后个人感觉冷却速度适中但还是蛮久的,为了防身或团战时有二技能用,我个人推荐平时可以用二一一清兵(因为我主一所以一技能冷却很快)我个人觉得闪现很好用,因为女娲缺少快速逃生的技能,三技能前摇略长而且容易被打断,就算带了净化在被近身时也不太容易走脱。所以我被近身的话会选择一技能回推-闪现-把二技能放在逃生路线上-成功逃生,如果对面被方块卡住且血量不多的话甚至可以一三技能反杀对面。