攻击装备篇
1、纯净苍穹 ¥2230
被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄效果翻倍。
主动-驱散:90秒CD,受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以被控制时使用。
本来普通攻击造成伤害是100点,有该效果后会再增加35点伤害,总共135点,远程英雄的话总共就170点伤害。
你本来被技能伤害或者普通攻击伤害到1000点生命值,当你开启该技能,就只会受到500点伤害。该主动效果只有免伤效果,并没有免控效果。
2、末世 ¥2160
被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害。
是现今攻速流射手的核心装备之一,该效果是你的普通攻击造成伤害再额外加上敌方当前生命值8%的伤害。比如敌方当前血量5000点,就额外增加400点伤害。拥有这件装备可以让射手更轻易的击杀坦克。
3、宗师之力 ¥2100
被动-强击:使用技能后,2秒内提升自身8%移速,并使下一次普通攻击造成额外1倍的物理伤害,冷却时间2秒。
当你用完技能后,第一下普通攻击是1000点伤害,可以再额外增加1000点,总共2000点伤害。每过2秒就可以再触发该效果。
4、暗影战斧 ¥2090
被动-切割:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透。
被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移速,持续2秒。
穿透也可以理解为破甲,但不是一点穿透就是相对应一点护甲。物理防御和法术防御是通过一定的数值由某种公式换算,转变为百分比的减伤效果。比如2000点物理防御差不多转变成70%的物理减免效果,也就是1000点物理伤害,最终只承受到300点伤害。
残废也就是你的普通攻击每过2秒就有30%的几率把敌人减速。
5、制裁之刃 ¥1800
被动-重伤:对目标造成伤害后可以让其生命恢复效果减少50%,持续1.5秒;如果是普通攻击触发,则持续3秒。
该装备主要是射手或战士来针对敌方有快速回血或者吸血英雄的。比如程咬金开大可以回复到100%的生命值,有重伤效果可以让他只能回复到50%的生命值。该效果对吸血刀也有效果,但对铭文自带的吸血效果无效。
6、名刀·司命 ¥1760
被动-暗幕:受到致命伤害时,进入短暂无敌状态并增加20%移速,持续1秒;远程英雄使用持续时间为0.5秒,冷却时间90秒。
该装备是射手和刺客的主流装备,当受到敌方致命伤害后自动触发,在接下来的1秒内进入无敌状态,该期间受到伤害不会死。每90秒后可以触发一次。
本期给小伙伴们先说说攻击装备的被动和主动效果,所有的效果都是唯一性,不能与同效果叠加。比如宗师之力的强击和防御装的冰痕之握的强击效果一样,故不可叠加。
攻击装备篇
1、纯净苍穹 ¥2230
被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄效果翻倍。
主动-驱散:90秒CD,受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以被控制时使用。
本来普通攻击造成伤害是100点,有该效果后会再增加35点伤害,总共135点,远程英雄的话总共就170点伤害。
你本来被技能伤害或者普通攻击伤害到1000点生命值,当你开启该技能,就只会受到500点伤害。该主动效果只有免伤效果,并没有免控效果。
2、末世 ¥2160
被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害。
是现今攻速流射手的核心装备之一,该效果是你的普通攻击造成伤害再额外加上敌方当前生命值8%的伤害。比如敌方当前血量5000点,就额外增加400点伤害。拥有这件装备可以让射手更轻易的击杀坦克。
3、宗师之力 ¥2100
被动-强击:使用技能后,2秒内提升自身8%移速,并使下一次普通攻击造成额外1倍的物理伤害,冷却时间2秒。
当你用完技能后,第一下普通攻击是1000点伤害,可以再额外增加1000点,总共2000点伤害。每过2秒就可以再触发该效果。
4、暗影战斧 ¥2090
被动-切割:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透。
被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移速,持续2秒。
穿透也可以理解为破甲,但不是一点穿透就是相对应一点护甲。物理防御和法术防御是通过一定的数值由某种公式换算,转变为百分比的减伤效果。比如2000点物理防御差不多转变成70%的物理减免效果,也就是1000点物理伤害,最终只承受到300点伤害。
残废也就是你的普通攻击每过2秒就有30%的几率把敌人减速。
5、制裁之刃 ¥1800
被动-重伤:对目标造成伤害后可以让其生命恢复效果减少50%,持续1.5秒;如果是普通攻击触发,则持续3秒。
该装备主要是射手或战士来针对敌方有快速回血或者吸血英雄的。比如程咬金开大可以回复到100%的生命值,有重伤效果可以让他只能回复到50%的生命值。该效果对吸血刀也有效果,但对铭文自带的吸血效果无效。
6、名刀·司命 ¥1760
被动-暗幕:受到致命伤害时,进入短暂无敌状态并增加20%移速,持续1秒;远程英雄使用持续时间为0.5秒,冷却时间90秒。
该装备是射手和刺客的主流装备,当受到敌方致命伤害后自动触发,在接下来的1秒内进入无敌状态,该期间受到伤害不会死。每90秒后可以触发一次。
本期给小伙伴们先说说攻击装备的被动和主动效果,所有的效果都是唯一性,不能与同效果叠加。比如宗师之力的强击和防御装的冰痕之握的强击效果一样,故不可叠加。