流血技能盘点:云中君|含笑半步癫,姜子牙|七步断肠,还有呢?

2019年07月17日 10:24:51

最近发现王者峡谷各类流血技能各有特色:云中君|含笑半步癫,姜子牙|七步断肠,盘古|众生平等。哪吒,伽罗,扁鹊等都拥有流血技能伤害。虽然不起眼,可效果不容小觑。

云中君

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作为近期热门英雄,虽然是ban位上的热门英雄,足以证明其能力。

上次调整,移除了二技能30%的减伤效果,一技能俯冲时不可选中的效果,容错率大幅降低,然而伤害还是充足的。

ps:被动效果之一:每次普通攻击叠加一层爪击印记和爪击伤害,印记叠满5层后目标被撕裂,在此期间的5秒内目标每移动100码,将会受到40点物理伤害,每级增加3点。

前期gank,普攻配合技能叠满被动,队友补些伤害,几乎必定成功,大招无法选中又可重置防御塔仇恨伤害,越塔能力一流。

“含笑半步颠”,顾名思义,绝不能面露笑容走半步路。脆皮身上被云中君挂满5层被动后,多数情况不死也残,跑了直接流血,回归全池。不跑,站着当靶子,随时会有人来“补刀”......难受至极,这估计也是常上ban位的一大原因。

出装铭文思路:

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出肉的刺客是没有灵魂的,主要是玩的不畅快尽兴...

第一套:适合打笨重,不容易被风筝的阵容,或者自家有先手稳定控制。带夺萃,鹰眼,异变或祸源。红月看个人喜好,个人觉得攻速鞋加上等级成长的攻速基本上够用了。

第二套:移速铭文,可考虑带几个夺萃,增加前期续航能力,打多坦克阵容,陨星可考虑直接合成破甲弓,小吸血合成末世。

第三套:打脆皮好使,高额物理加成,一套带走,什么是前排,我的眼里只有后排才行。

ps:宗师之力,及其契合云中君,一二技能触发宗师之力被动,三技能落地后又能触发一次,爆发不科学。闪电匕首之类的太温柔了。

泣血之刃,最后的防守就是进攻,边打边回血,间接提升坦度。触发暴击或带吸血铭文,效果感人。

被控到死当我没说,刺客团战时还是适合后手进场的。没合适开团机会,就在天上飞,给对手点压力。或默默去发育就行,经济等级才是伤害的主要来源。多看小地图,反正支援的快。

克制思路:

云中君虽然飞得快,但是飞行中不免疫控制,减速技能就有奇效,挨打后能量持续下降,被减速控制后稍微风筝,可能就折断了翅膀,威胁大减。例如,张良,王昭君,姜子牙等。

姜子牙

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姜子牙之前调整后强度还是不错的,技能cd,蓝耗大减。满cd后1技能5秒左右一个。

ps:一技能:姜子牙聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人造成每0.5秒75/87/99/111/123/135(+7%法术加成)点法术伤害,持续5秒,持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御,最多将会减少90%移动速度,25%/28%/31%/34%/37%/40%物理防御和法术防御。

不少玩家估计都发现中了姜子牙技能后越走越慢,而且感觉变脆了。不是幻觉,技能效果就这样,有种花落人断肠的感觉...

出装铭文思路:

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疾步之靴提高前期游走支援速度,二技能击退,一技能减速,配合辅助打野,抓人效果杠杠的,不想抓人的法师不是好中单,就要有掌控全局的觉悟。

推荐心眼,梦魇,狩猎或带几个贪婪增加续航能力。队伍不缺输出也可以考虑出圣杯。回血回蓝不回家。没位移的法师移速走位很重要,带不带移速铭文要看个人。

走辅助位往往需要探视野,前排抗一定伤害,推荐多出几件肉装。或者说牺牲自己...虽然技能可以探草丛,但是当你凝望深渊时,深渊也在凝望你,随时有被群殴的风险。

团战时,注意站位,推荐放完一二技能就往安全位置撤,大招远距离火力支持。等技能快cd了,再继续上前骚扰。

盘古

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ps:被动效果之一:盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血造成每0.5秒2%最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。

流血效果可叠加。因是物理伤害,可被护甲值减免。造成最大生命值的流血效果,哪怕肉装加穿甲装就能打出高额被动伤害。可惜只有10点耐久。不同于末世造成当前最大生命值的伤害,每次流血伤害相等,假设忽视护甲,对手有1万血,每下普攻额外流血800,10下就是8000....

可惜战士的眼里应该只有后排,大招命中减速接1技能突进,二技能缴械,3、4下就应该带走脆皮。当然考虑有辅助保护,实际情况没这么理想。不过自己也有队友,配合刺客或法师消耗,带走射手还是相对轻松的。虞姬,狄仁杰有点儿费力,不过起码也能限制其输出。

出装铭文思路:

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末世主要是用来增加攻速,压低血线,闪电匕首之类的可以替代,不过需要再补件伤害装了。

走打野位有蓝拿不缺cd,不祥征兆、肉打野刀都挺不错的,加生命值,增加二技能回血量。不死鸟之眼同理,适合对面法师输出较低的情况出。残血反打能力不俗。

大多数情况下都可以配合队友入侵野区,虽然出门只有5层能量,到对面野区7、8层配合队友也够用了。

ps:盘古二技能命中后持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。一技能二段命中后加攻速,2秒内3、4刀不成问题,命中的单位越多,回血越多。

推荐用百穿,狩猎铭文。较依赖攻速移速,因为目前射手攻击距离较长,减少被风筝白白损失血量...

哪吒没怎么玩过,最近优化了手感还是不错的,一技能不会自动前走,不过主要还看飞得好不好...

ps:哪吒被动当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫进行攻击时会在敌人身上残留炙炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒,并且炙炼火种会减少其25%的生命回复效果。

物理加成的真实伤害,暗影战斧减cd打一套不行再来一套、破军的半血伤害加成,轻松收割。其他装备肉就行了,毕竟很容易深入敌后...

还有伽罗的混合伤害,扁鹊的慢性毒药,等等。看似伤害不高,但作用都不容小觑。

流血技能盘点:云中君|含笑半步癫,姜子牙|七步断肠,还有呢?
2019年07月17日

最近发现王者峡谷各类流血技能各有特色:云中君|含笑半步癫,姜子牙|七步断肠,盘古|众生平等。哪吒,伽罗,扁鹊等都拥有流血技能伤害。虽然不起眼,可效果不容小觑。

云中君

0.1560304759.6d11b37903d741da93ddc8fd78887794.860x645_180064.jpg

作为近期热门英雄,虽然是ban位上的热门英雄,足以证明其能力。

上次调整,移除了二技能30%的减伤效果,一技能俯冲时不可选中的效果,容错率大幅降低,然而伤害还是充足的。

ps:被动效果之一:每次普通攻击叠加一层爪击印记和爪击伤害,印记叠满5层后目标被撕裂,在此期间的5秒内目标每移动100码,将会受到40点物理伤害,每级增加3点。

前期gank,普攻配合技能叠满被动,队友补些伤害,几乎必定成功,大招无法选中又可重置防御塔仇恨伤害,越塔能力一流。

“含笑半步颠”,顾名思义,绝不能面露笑容走半步路。脆皮身上被云中君挂满5层被动后,多数情况不死也残,跑了直接流血,回归全池。不跑,站着当靶子,随时会有人来“补刀”......难受至极,这估计也是常上ban位的一大原因。

出装铭文思路:

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出肉的刺客是没有灵魂的,主要是玩的不畅快尽兴...

第一套:适合打笨重,不容易被风筝的阵容,或者自家有先手稳定控制。带夺萃,鹰眼,异变或祸源。红月看个人喜好,个人觉得攻速鞋加上等级成长的攻速基本上够用了。

第二套:移速铭文,可考虑带几个夺萃,增加前期续航能力,打多坦克阵容,陨星可考虑直接合成破甲弓,小吸血合成末世。

第三套:打脆皮好使,高额物理加成,一套带走,什么是前排,我的眼里只有后排才行。

ps:宗师之力,及其契合云中君,一二技能触发宗师之力被动,三技能落地后又能触发一次,爆发不科学。闪电匕首之类的太温柔了。

泣血之刃,最后的防守就是进攻,边打边回血,间接提升坦度。触发暴击或带吸血铭文,效果感人。

被控到死当我没说,刺客团战时还是适合后手进场的。没合适开团机会,就在天上飞,给对手点压力。或默默去发育就行,经济等级才是伤害的主要来源。多看小地图,反正支援的快。

克制思路:

云中君虽然飞得快,但是飞行中不免疫控制,减速技能就有奇效,挨打后能量持续下降,被减速控制后稍微风筝,可能就折断了翅膀,威胁大减。例如,张良,王昭君,姜子牙等。

姜子牙

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姜子牙之前调整后强度还是不错的,技能cd,蓝耗大减。满cd后1技能5秒左右一个。

ps:一技能:姜子牙聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人造成每0.5秒75/87/99/111/123/135(+7%法术加成)点法术伤害,持续5秒,持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御,最多将会减少90%移动速度,25%/28%/31%/34%/37%/40%物理防御和法术防御。

不少玩家估计都发现中了姜子牙技能后越走越慢,而且感觉变脆了。不是幻觉,技能效果就这样,有种花落人断肠的感觉...

出装铭文思路:

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疾步之靴提高前期游走支援速度,二技能击退,一技能减速,配合辅助打野,抓人效果杠杠的,不想抓人的法师不是好中单,就要有掌控全局的觉悟。

推荐心眼,梦魇,狩猎或带几个贪婪增加续航能力。队伍不缺输出也可以考虑出圣杯。回血回蓝不回家。没位移的法师移速走位很重要,带不带移速铭文要看个人。

走辅助位往往需要探视野,前排抗一定伤害,推荐多出几件肉装。或者说牺牲自己...虽然技能可以探草丛,但是当你凝望深渊时,深渊也在凝望你,随时有被群殴的风险。

团战时,注意站位,推荐放完一二技能就往安全位置撤,大招远距离火力支持。等技能快cd了,再继续上前骚扰。

盘古

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ps:被动效果之一:盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血造成每0.5秒2%最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。

流血效果可叠加。因是物理伤害,可被护甲值减免。造成最大生命值的流血效果,哪怕肉装加穿甲装就能打出高额被动伤害。可惜只有10点耐久。不同于末世造成当前最大生命值的伤害,每次流血伤害相等,假设忽视护甲,对手有1万血,每下普攻额外流血800,10下就是8000....

可惜战士的眼里应该只有后排,大招命中减速接1技能突进,二技能缴械,3、4下就应该带走脆皮。当然考虑有辅助保护,实际情况没这么理想。不过自己也有队友,配合刺客或法师消耗,带走射手还是相对轻松的。虞姬,狄仁杰有点儿费力,不过起码也能限制其输出。

出装铭文思路:

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末世主要是用来增加攻速,压低血线,闪电匕首之类的可以替代,不过需要再补件伤害装了。

走打野位有蓝拿不缺cd,不祥征兆、肉打野刀都挺不错的,加生命值,增加二技能回血量。不死鸟之眼同理,适合对面法师输出较低的情况出。残血反打能力不俗。

大多数情况下都可以配合队友入侵野区,虽然出门只有5层能量,到对面野区7、8层配合队友也够用了。

ps:盘古二技能命中后持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。一技能二段命中后加攻速,2秒内3、4刀不成问题,命中的单位越多,回血越多。

推荐用百穿,狩猎铭文。较依赖攻速移速,因为目前射手攻击距离较长,减少被风筝白白损失血量...

哪吒没怎么玩过,最近优化了手感还是不错的,一技能不会自动前走,不过主要还看飞得好不好...

ps:哪吒被动当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫进行攻击时会在敌人身上残留炙炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒,并且炙炼火种会减少其25%的生命回复效果。

物理加成的真实伤害,暗影战斧减cd打一套不行再来一套、破军的半血伤害加成,轻松收割。其他装备肉就行了,毕竟很容易深入敌后...

还有伽罗的混合伤害,扁鹊的慢性毒药,等等。看似伤害不高,但作用都不容小觑。

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